Чтобы проиллюстрировать разницу, рассмотрим процесс считывания сообщения с экрана. Пользователь, который не может физически различить символы из-за бликов или плохого контраста, ощутит физический дискомфорт. Пользователь, который может прочесть текст, но не может понять его смысл из-за непонятных слов или непривычной формы представления текста, ощутит психологический дискомфорт.

Нет смысла прилагать усилия для создания условий, когда у пользователя не болит спина, и не устают глаза, если от сообщений системы его голова пойдет кругом! На этот аспект работы систем, получивший название диалога, разработчики программного обеспечения могут повлиять как в положительную, так и в отрицательную сторону. Отправной точкой хорошего интерфейса является метафора. Обстановка на экране и способы взаимодействия с системой должны апеллировать к ситуации, хорошо знакомой пользователю. Так, оконный интерфейс задумывался как метафора рабочего стола с документами.

Учебник по новому GUI в Unity. Часть 1.

А программами и приложениями для личных дел проще и удобнее пользоваться через GUI. Графический интерфейс есть в большинстве современных программ, сайтов и сервисов. «Общаться» с программой таким образом куда проще, чем отдавать ей команды через консоль или писать скрипты. Вся работа с компьютером становится наглядной и понятной для человека.
Что относится к GUI-элементам
Еще хуже, если это пункт «Выход», который закрывает программу без всякого предупреждения. Представьте, пользователь исследует меню программы и неожиданно программа исчезает. Чаще всего таким пунктом действительно является пункт «Выход». тестирование ui Например, пункт «Выход» из программы лучше располагать самым нижним пунктом самого левого подменю, независимо от того, подходит он туда по смыслу, или нет. Пользователи начинают искать его в первую очередь именно здесь.

Задание пользовательских шрифтов для кнопки

Этот подход может быть использован и при оценке качества разработанного пользовательского интерфейса. Поэтому элементы параллелизма используются на начальных, концептуальных стадиях проектирования интерфейса. При переходе к пакетной обработке стало ясно, что на правильное или неправильное функционирование системы влияет, прежде всего, удобство работы с ней. Это понимание расширилось, когда стали разрабатывать не простые счетные программы, а целые системы управления с элементами принятия решений. Для эффективной работы системы не достаточно, чтобы аппаратура и программы обеспечивали правильные результаты для заданных входных данных - не менее важным фактором является деятельность человека-оператора.
Что относится к GUI-элементам
 субъективная удовлетворенность при эксплуатации системы. С понятием психологической эргономики тесно связаны еще два фактора. Для физических объектов, как принтеры или документы, легко найти визуальную метафору. Но для таких понятий как процессы, связи, службы и преобразования это сделать трудно, или даже невозможно. На самом деле используется очевидный факт, что движущийся предмет легче привлекает внимание.

Стоит ли использовать компоненты вместо стилей текста?

Предложено описание основных этапов и задач эргономического проектирования, не претендующее на полноту описания. Представлен ряд задач, возникающих на практике в процессе эргономического проектирования. Как перечень задач, так и схема проектирования может претерпевать существенные изменения в зависимости от условий проектирования и от задач самого проектирования. Команда эргономистов-проектировщиков может также быть представлена как одним человеком, так и несколькими организациями, включающими десятки специалистов различного профиля. Данное описание команды проектировщиков является условным.
Что относится к GUI-элементам
С другой стороны, начинающим пользователям приходится выбирать действие перед каждым своим шагом. Вершина, в которой выводится сообщение пользователю без запроса на входное сообщение; следует автоматическая передача на соседнюю вершину. Если диалог работает в нескольких режимах, входное сообщение можно интерпретировать по-разному в зависимости от контекста, установленного текущим режимом.

Какие задачи решают интерфейсы

Что произойдет при меню структурированном диалоге, где вместо Q&A ИБД работает меню-ИБД? Здесь нет входного сообщения, на основании которого можно было сделать выбор дуги. Фактически этот случай является https://deveducation.com/ примером общего случая вершин, где выходное сообщение появляется без соответствующего входного сообщения. Традиционный метод представления диалога заключается в определении макетов экрана, т.е.

CLI требует, чтобы пользователи управляли системой с помощью текстовых команд, что не так удобно для пользователя, поскольку для работы с ним пользователи должны обладать глубокими знаниями в области кодирования. В работах [3,6,12] также предложено начинать проектирование интерфейса с моделирования задачи и предметной области. Для этого пользователю предлагается на неформальном языке описать постановку задачи, из которой автоматически выделяются понятия предметной области и действия с ними. Инструментарий для проектирования интерфейса поэтому должен быть ориентирован скорее на разработчика интерфейса, чем на конечного его пользователя.

Lascia un commento